Competenze / Carta 01 · attacco
Gamification strategica
Le persone non aggirano le procedure per pigrizia: le aggirano perché il comportamento sbagliato è più facile, veloce o gratificante di quello corretto.
Osservo dove il comportamento giusto oggi perde contro l'alternativa, scelgo le leve giuste (obiettivo chiaro, feedback immediato, progressione visibile) e co-progetto le meccaniche con chi dovrà usarle davvero. Zero stelline decorative: se una meccanica non migliora l'esperienza, la scarto prima che arrivi in produzione.
Cosa cambia in azienda
La carta, per intero
Durata · 6–10 settimane
Formato · workshop + pilota
Output · meccaniche testate + KPI di adozione
Il prossimo livello
Raccontami il sintomo in mezz'ora e ti dico quale userei per prima, in che ordine e perché, anche quando la risposta è che non serve nessuna di queste cinque.